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23岁属什么生肖

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的23岁属什么生肖翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(23岁属什么生肖bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng23岁属什么生肖)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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