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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

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全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

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余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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