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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前(qi小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔án)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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