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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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