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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zh热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭ǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòn热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭g)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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