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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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